Strona 3 z 3
: 31 sierpnia 2010, 13:25
autor: giaur
Ja upatruje się szansy na popularyzację GNU/Linuxa w ostatnio coraz głośniej zapowiadanych tzw. usługach "cloud-gaming" czyli hostowaniu gier w chmurze i strumieniowaniu obrazu do użytkownika końcowego.
Nierealne. Nie chodzi już nawet tylko o samą szybkość transferu, ale także o pingi. Wyobraź sobie strumień obrazu o rozdzielczości co najmniej FullHD z wysokim bitrate i wymagane opóźnienia mniejsze niż 1 sekunda (czas na transfer, przetworzenie materiału + ping związany z siecią). Nawet w LAN-ie prawdopodobnie nie do osiągnięcia.
Co więcej na chmury możemy z czasem przenieść coraz więcej usług, a nawet i cały system.
Istnieją już takie rozwiązania, ale jakoś popularności nie zdobyły.
: 31 sierpnia 2010, 16:21
autor: grucha
: 01 września 2010, 09:59
autor: xmaster
grucha, nie wiedziałem, że technologia chmury jest już tak zaawansowana.
Cóż, jeśli taki model biznesowy wygra - to nasze komputery będą miały Linuksa w biosie, uruchomiona przeglądarka i tyle. Pewnie Google wyskoczy z jakimś rozwiązaniem.
: 01 września 2010, 18:48
autor: ryba84
xmaster pisze:grucha, nie wiedziałem, że technologia chmury jest już tak zaawansowana.
Cóż, jeśli taki model biznesowy wygra - to nasze komputery będą miały Linuksa w biosie, uruchomiona przeglądarka i tyle. Pewnie Google wyskoczy z jakimś rozwiązaniem.
Nie wygra na tym Linux. Wygra lepszy marketing, więc jeśli duzi gracze na rynku nie zainteresują się Linuxem, on sam nie ma szans się przebić.